Close

Cценарный LaserTag

«Захват флага» 

В этой игре есть две равные команды (от 6-ти человек в каждой). У каждой команды есть база и флаг. Количество ранений — 4. Задача — захватить флаг противника и принести его на свою базу. Данный сценарий играется в режиме «нон-стоп» благодаря аптечкам, восстанавливающим жизни у игроков.


«Последний герой»

В этой игре каждый играет за себя. Задача — уничтожить всех противников и остаться в живых одному.


«Захват точки»

Каждая из команд должна захватить и защитить 3 контрольные точки. Захват контрольной точки осуществляется стрельбой из автомата с близкого расстояния (до 1 метра в датчик внутри КТ). Когда игрок команды активировал КТ, она загорается от выстрела цветом команды (красным или синим), с этого момента время владения считается автоматически. По истечении 10 минут КТ начинает мигать цветом команды-победителя. Условие победы — удержать две из трех точек.


«Подрыв»

На местности устанавливается бомба, две или три команды отходят на определенное расстояние от этого места. По команде начинается бой. Задача – первым активировать и взорвать бомбу.


«Спасение заложника»

Игроки «террористы», находящиеся в обороне, занимают более выгодную позицию на местности (базу, высоту) и заложника, которого необходимо будет охранять. «Спецназ» высаживается на близлежащей местности и начинает наступление на расположение «террористов» с задачей уничтожить террористов или вывести заложника. Заложник должен следовать указанием того, кто с ним рядом и идти только за ним. У заложника отсутствует оружие, количество жизней заложника — 6.


Телохранители

Телохранители должны провести VIP к точке эвакуации так, чтобы «киллеры» не смогли убить VIP. «Киллеры» должны найти удобные точки обстрела и поразить VIP. Количество жизней у ВИП-а — 6.


«Диверсия»

Одна команда (террористы) должна принести бомбу в одно из оговоренных ранее мест, активировать ее и взорвать, вторая команда (контр-террористы), должна помешать им это сделать. Если игрок, который несет бомбу «убит» — он кладет ее на то место, где его убили. «Мертвые» прикасаться к бомбе не могут. Если контр-террористы обезвредили бомбу, ее можно активировать вновь, но нельзя перенести на другое место. Условие победы контр-террористов — «смерть» всех террористов (если сценарий не предусматривает перезарядки) или таймаут (5-10 минут).


«Охота»

Из тюрьмы сбегают 2 заключенных. Задача спецназа поймать их за 5-15 минут. Если этого не происходит, заключенные убегают. (Играют до 12 чел.)


«Хищник»

Один игрок начинает в произвольном месте локации. Остальные начинают с обозначенного места старта. Задача команды найти и уничтожить одиночку-хищника. «Хищник» вооружен оружием убивающем с первого раза и имеет 6 жизней. (Играют до 10 человек).